継承
メソッド
getIndexInParent() → {number}
現在のオブジェクトの、親の中での添え字を取得します。Lua では、添え字は 1 から始まります。JavaScript では、添え字は 0 から始まります。
戻り値:
- 型
- number
getParent() → {NestedObject|undefined}
親 NestedObject
を取得します。現在のオブジェクトが親に付いていない場合、undefined
を返します。
戻り値:
- 型
- NestedObject | undefined
getPlayhead() → {number}
現在のプレイヘッドの位置を取得します(単位:秒)。
単位をブリックに変換するには、現在のプロジェクトの TimeAxis
をお使いください。
戻り値:
- 型
- number
getStatus() → {string}
現在のプレイバック状態を取得します。以下のいずれかになります。
- "playing"
- "looping"
- "stopped"
戻り値:
- 型
- string
isMemoryManaged() → {boolean}
現在のオブジェクトがメモリ管理されているかどうか(スクリプト環境によってガベージコレクションされるか)を確認します。
戻り値:
- 型
- boolean
loop(tBegin, tEnd)
tBegin
と tEnd
の間のループを開始する(単位:秒)。
パラメータ:
名前 | 型 | 細細 |
---|---|---|
tBegin |
number | |
tEnd |
number |
pause()
再生を停止しますが、プレイヘッドはリセットしません。
play()
オーディオの再生を開始します。
seek(t)
プレイヘッドの位置を t
に設定します(単位:秒)。
オーディオが再生中の場合、一時停止はせずに、新しい位置から再生をします。
パラメータ:
名前 | 型 | 細細 |
---|---|---|
t |
number |
stop()
再生を停止し、再生を開始した位置にプレイヘッドをリセットします。